程乾
游戏关卡/系统/战斗策划;制作人
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项目周期:2个月
项目人数:6
游戏引擎:Unity
制作背景:2021年我申请了阿伯泰大学的游戏开发硕士,并飞到了英国进行游戏开发课程的学习。在第一学期的课程中我成为了一个国际团队的主策,主导开发了《Winging it》这款潜行游戏。
游戏概要:Unity3D,Windows,正交视角,卡通风、潜行游戏
主要玩法介绍:在游戏中,玩家将扮演一个丢失翅膀的飞蛾在黑暗的洞穴中躲避蝙蝠的袭击,寻找逃生之路。玩家可以使用冲刺来发出声音吸引蝙蝠,借机躲避或者诱导他们进入陷阱。游戏一共有3个大关卡,7个小关卡。