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大箱径庭
项目周期:2个月
项目人数:10
游戏引擎:Unity
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制作背景:2021年,我参与了心动训练营,并成为了一个15人团队的主策。我们开发了《大箱径庭》解谜游戏。游戏开发中,我设计了一套使用颜色来解谜的独特机制,并制作了大量解谜关卡。这让我在关卡设计上积累了一定的经验。我也更加偏向于复杂立体化的关卡设计。
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游戏概要:Unity3D,Android,卡通风、解谜游戏
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主要玩法介绍:有不同类型的箱子,其中大多会运动,你需要在正确的时间按下时停按钮,在有限的步数内把箱子推进去。
运动杀手箱子:被撞到即死亡,会运动
运动箱子:会运动
灰色箱子:不可以移动,可以被运动杀手撞碎
蓝色箱子:红色箱子撞到时会改变方向
效果:
灰光:时停时可以移动,其余时候不可
紫光:时停时正常移动
绿光:时停时反向移动
你一共有两种时停模式:全局/单个物体
全局通过点击全局时停触发
单个物体点击该物体即可
每个回合中,都有一定的时停次数限制
时停后,当你走一定步数,时停将自动解除。
游戏截图
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游戏实机视频

大箱径庭 解谜
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