程乾
游戏关卡/系统/战斗策划;制作人
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A Lifetime of Creativity
在长期的工作与学习中,我积累了一定的经验,并且获得了相当一部分的成功。我希望能够通过展示我的作品来体现我对于游戏行业的理解与热爱。
《Z世代修仙》
2022年,我成为了英国Outplay公司实习团队的制作人。在与客户的积极沟通下,确定了开发目标:2D中式现代修仙roguelike手游。我主要负责:撰写GDD、管理项目进度、把控项目方向、项目商业化展示、音乐编辑、技能设计等。
潜行游戏《Winging It》
2021年加入了阿伯泰大学学习游戏开发课程,并在第一学期的课程中成为了一个8人团队主策。我负责了游戏中的:撰写GDD、项目进度管理、游戏第一、二、三关设计、游戏机制策划、世界观架构等。
心动训练营《大箱径庭》
2021年我参加了心动训练营线上大赛,并且成为了团队的主 策。我们团队成功开发了解谜独立游戏《大箱径庭》。我主要负责了:撰写GDD文档、项目进度管理、教学关卡与第一大关设计、世界观架构、美术需求表配表、技术文档撰写等。
FPS游戏demo
2020年自学UE4,我花费了两周时间制作出这个demo。这个demo包含的功能有:人物第一人称射击、人物加速跑动及上下楼梯、人物切换枪械、移动可摧毁标靶、可爆炸炸药桶、可恢复补给箱、自动巡逻并且自动索敌攻击AI机器人、击杀敌人计数等。
《Social Space》
2022年,我在阿伯泰学习的第二学期成为了团队的制作人,并且负责了一个防疫严肃游戏的开发。我主要负责:撰写GDD、管理项目进度、把控项目方向、项目路演及展示、音乐编辑、关卡策划等。
RPG游戏森林关卡
2021年制作了森林的关卡设计。关卡中包含:三层高度不同的平台、两条通关路线、三种不同的游戏机制、怪物设置与分布、人物新手村设计、NPC任务设计等
超次元大冒险
2020年于南京一家游戏工作室进行独立Roguelike手游开发。我主要负责策划方面的工作,包括但不限于:游戏地图及关卡策划及制作、游戏新手引导的设计、游戏NPC对话文案设计、游戏数值测试及bug收集等。