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Gen. Z Cultivation
Z世代修仙
项目周期:3个月
项目人数:8
游戏引擎:Unity
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制作背景:项目与英国最大的独立手游开发工作室“Outplay”对接,每周更新游戏产出,根据与客户交互的意见迭代游戏。目前游戏已完成alpha阶段,预计在8月底完成。
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游戏概要:Unity2D,Android,顶视角,像素风、roguelike像素风休闲竞技手游
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主要玩法介绍:游戏突出休闲战斗割草体验,弱化故事情节。玩家扮演Z世代修仙者,通过快速打怪升级达到修炼巅峰。游戏聚焦割草体验,注重中短期目标构建,利用roguelike的三选一升级方式达成玩家成长,游戏单局时长为五分钟+挑战模式。游戏注重异步社交玩法,玩家需要培养战斗力加成宠物来进行局外养成,同时,挑战模式中类似于世界boss的设计也促进了玩家之间的帮助循环。
游戏截图


游戏宣传视频
游戏实机视频
游戏设计文档

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